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攻撃特性(1〜真型) 攻撃特性・わざ・技一覧 ⇒ 1〜真型 - DS〜S - DUAL・GM 【閲覧上の注意】 本項目では、メダロットDS以前の作品群ーーメダロットから真型メダロットまでの攻撃特性について扱います。 メダロットDS以降のわざやスキルについては、以下を参照してください。 メダロットDS〜メダロットS わざ・技(DS以降) メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション わざ(DUAL系列) 以下のリストに載っている解説は大まかな説明であるため、作品ごとの個々の効果の詳細はそれぞれのページを参照してください。 また、一部の行動は複数のカテゴリに同時に掲載されていることがあります。ご了承ください。 ▲←これを押すとこのページの(ココ)に戻れるよ + カテゴリー分け目次 攻撃特性(1〜真型) 通常攻撃行動 【 基本的な攻撃手段 】実弾攻撃 【 『癖が少なめ』な射撃攻撃 】 火薬攻撃 【 「火薬特性」を持ち『貫通効果』を持つ攻撃 】 光学攻撃 【 「光学特性」を持ち『威力が高い』攻撃 】 重力攻撃 【 「重力特性」を持ち『成功が高い』攻撃 】 物理攻撃 【 『癖が少なめ』な格闘攻撃 】 束縛攻撃 【 『相手の動きを鈍らせる』「束縛」症状を付加する攻撃 】 継続攻撃 【 『相手の装甲を時間経過で削る』「継続」症状を付加する攻撃 】 変動攻撃 【 『相手の成功・攻撃能力を低下させる』「変動」症状を付加する攻撃 】 停止攻撃 【 『相手の動きを一時的に止める』「停止」症状を付加する攻撃 】 特殊攻撃行動 【通常と異なる特殊な攻撃手段】最強攻撃 【 『すっごいインパクトのある強力な』攻撃 】 対空・対水攻撃 【 『飛行タイプ・潜水タイプに抜群の効果を発揮する』攻撃 】 時間攻撃 【 『時間経過で強力になる』射撃攻撃 】 回数攻撃 【 『何度も使うたびにで強力になる』格闘攻撃 】 移動攻撃 【 『相手の位置を操作する』攻撃 】 ダイレクト特性攻撃行動 【 相手の援護・構えを無視できる攻撃 】破壊攻撃 【 『条件成立で相手のパーツを破壊』する攻撃 『自分のパーツを犠牲にして放つ』強力な攻撃 】 帰宅攻撃 【 相手を『マスターのことが気になってロボトルどころじゃない気分』にさせる格闘攻撃 】 時限攻撃 【 『与えたダメージ分カウントが減少、カウント0で即機能停止』させる格闘攻撃 】 必中攻撃 【 『絶対ヒット+クリティカル+貫通効果』を持つ格闘攻撃 】 装甲攻撃 【 『ヒットした部位の装甲を現装甲値の4分の1』にする射撃攻撃 】 コンボ特性攻撃行動 【 『2つの行動が1つの力』になる協力攻撃! 】連携攻撃 【 「セットオン!」 そして 『ファイア!』 】 封印攻撃 【 「聖なる力を解き放て」 『封印されし武器!』 】 刻印攻撃 【 「暗黒の力よ甦れ」 『刻印されし武器!』 】 援護・構え行動 【 『味方を守ったり』、『相手の攻撃に備えたり』する行動 】アクティブ特性援護 【 相手の攻撃から『味方を庇う』 】 アクティブ特性構え【 相手の攻撃に対抗するため『自分が身構える』 】 回復・解除行動 【 『装甲を回復』したり、『症状を解除する等』といった行動 】修理修復 【 ダメージを受けた『パーツを修理』する 】 症状保護 【 『付加された症状を解除』する、予め『症状から身を守る』 】 罠解除 【 トラップ・トラップ症状を解除する 】 そうび特性 【 パーツを『使わなくても効果を発揮』する 】時間装備 【 『準備時間』を操作する 】 対象装備 【 『ターゲット』を操作する 】 無効化装備 【 特定の攻撃や症状などを『無効化』し身を守る 】 強化装備 【 基本性能を底上げしたり、特定条件下の攻撃時にパワーアップする 】 トラップ・トラップ症状・プラント特性 【 相手やフィールドに仕掛けを設置する 】攻撃罠 【 相手にダメージを与えるトラップ 】 補助罠 【 味方を補助するトラップ・プラント 】 応援・妨害行動 【 味方を助けたり、相手を困らせたりする行動 】索敵・隠蔽 【 『攻撃の成功や回避に関係』する 】 速度制御 【 『充填・放熱や推進・移動速度に関係』する 】 妨害行動 【 『相手のパーツを使用不可』にしたり、『行動を制限』したりする 】 特殊な行動 【 上記以外のカテゴリー分けとなる『特殊行動』 】対援護・構え 【 『援護・構えといった体勢を取っているパーツを完全破壊』 】 増強 【 『味方を強化する』効果を持つ行動 】 変化行動 【 戦闘中に『装備しているパーツとは異なる別のパーツに変化』させる 】 メダフォース操作 【 『メダフォース』を操る 】 地形行動 【 『地形・フィールドやフィールド症状、メダロットの位置に影響する』行動 】 通常攻撃行動 【 基本的な攻撃手段 】 実弾攻撃 【 『癖が少なめ』な射撃攻撃 】 ライフル これといった特殊効果は少ない実弾単発射撃攻撃 ガトリング これといった特殊効果は少ない実弾連射射撃攻撃 火薬攻撃 【 「火薬特性」を持ち『貫通効果』を持つ攻撃 】 ミサイル 回避されても爆風があったり、追尾だったりする火薬攻撃(★) ナパーム 回避されても爆風があったり、追尾だったりする火薬攻撃(★) ★初代のみ爆風効果、2・Rはランダムヒット効果、3以降は絶対ヒット効果を持つ…などとシリーズによってやや性能が異なる 光学攻撃 【 「光学特性」を持ち『威力が高い』攻撃 】 レーザー 威力が高い光学攻撃 ビーム 威力が高い光学攻撃 重力攻撃 【 「重力特性」を持ち『成功が高い』攻撃 】 プレス 成功が高い重力攻撃 ブレイク 成功が高い重力攻撃 物理攻撃 【 『癖が少なめ』な格闘攻撃 】 ソード これといった特殊効果は少ない斬撃格闘攻撃 ハンマー これといった特殊効果は少ない打撃格闘攻撃 束縛攻撃 【 『相手の動きを鈍らせる』「束縛」症状を付加する攻撃 】 ホールド 束縛症状を付加する捕縛攻撃 ウェーブ 束縛症状を付加する波状攻撃 継続攻撃 【 『相手の装甲を時間経過で削る』「継続」症状を付加する攻撃 】 ファイヤー 継続症状を付加する火炎攻撃 メルト 継続症状を付加する強酸攻撃 変動攻撃 【 『相手の成功・攻撃能力を低下させる』「変動」症状を付加する攻撃 】 バグ 変動症状を付加する改竄攻撃 ウィルス 変動症状を付加する感染攻撃 停止攻撃 【 『相手の動きを一時的に止める』「停止」症状を付加する攻撃 】 サンダー 停止症状を付加する電撃攻撃 フリーズ 停止症状を付加する氷結攻撃 ▲ 特殊攻撃行動 【通常と異なる特殊な攻撃手段】 最強攻撃 【 『すっごいインパクトのある強力な』攻撃 】 ゴースト ブラックメイルのみ扱える恐怖の格闘攻撃 対空・対水攻撃 【 『飛行タイプ・潜水タイプに抜群の効果を発揮する』攻撃 】 アンチエア 飛行タイプメダロットを撃墜させる対空攻撃(★) アンチシー 潜水タイプメダロットを沈没させる対水攻撃(★) ★初代・PE中では、対水・対空攻撃は存在するものの、当名称では表示されない 時間攻撃 【 『時間経過で強力になる』射撃攻撃 】 タイムアタック ロボトルの時間経過でどんどん強くなる攻撃 回数攻撃 【 『何度も使うたびにで強力になる』格闘攻撃 】 カウントアタック 当たっても当たらなくても使えば使うほど強くなる攻撃 移動攻撃 【 『相手の位置を操作する』攻撃 】 ショック 相手を力任せに吹き飛ばし遠ざける格闘攻撃 バキューム 相手を爆発の衝撃で引き寄せる射撃攻撃 ▲ ダイレクト特性攻撃行動 【 相手の援護・構えを無視できる攻撃 】 破壊攻撃 【 『条件成立で相手のパーツを破壊』する攻撃 『自分のパーツを犠牲にして放つ』強力な攻撃 】 デストロイ 隙のある相手に対してのみパーツ破壊・大ダメージを与える攻撃 サクリファイス 使用した自分のパーツが壊れるが、相手に大ダメージを与える攻撃 帰宅攻撃 【 相手を『マスターのことが気になってロボトルどころじゃない気分』にさせる格闘攻撃 】 ホームシック 相手に「時々マスターの元へ帰ってもらう」症状を付加する格闘攻撃 時限攻撃 【 『与えたダメージ分カウントが減少、カウント0で即機能停止』させる格闘攻撃 】 カウントダウン 相手に「与ダメージ分カウント減少、0で即機能停止」する症状を付加する格闘攻撃 必中攻撃 【 『絶対ヒット+クリティカル+貫通効果』を持つ格闘攻撃 】 アサッシン サッと闇討ち、確実に相手を仕留めクリティカルを負わす格闘攻撃 装甲攻撃 【 『ヒットした部位の装甲を現装甲値の4分の1』にする射撃攻撃 】 スタティック ヒュッと弓撃ち、貫かれた装甲は4分の1になる射撃攻撃 ▲ コンボ特性攻撃行動 【 『2つの行動が1つの力』になる協力攻撃! 】 連携攻撃 【 「セットオン!」 そして 『ファイア!』 】 クロス攻撃セット 砲撃用砲台トラップを設置する(★) クロス攻撃ファイア・クロス攻撃ファイアA 相手1体に強力な連携砲撃!(☆) クロス攻撃ファイアB 相手1体の各パーツに連携砲撃! クロス攻撃ファイアC 相手全体に連携砲撃! ★2・Rだとクロス攻撃セットオン!、弐coreだとクロスセットと表記 ☆2・Rだとクロス攻撃ファイヤー!、弐coreだとクロスファイアと表記、また、クロス攻撃ファイアAは4での表記 封印攻撃 【 「聖なる力を解き放て」 『封印されし武器!』 】 封印解除 プラス症状を付加し封印を解く、重ねがけで封印武器の威力上昇 封印武器 封印が解かれた武器による格闘攻撃 刻印攻撃 【 「暗黒の力よ甦れ」 『刻印されし武器!』 】 刻印付加 マイナス症状を付加し刻印を付加、重ねがけで刻印武器の威力上昇 刻印武器 刻印が付加された武器による射撃攻撃 ▲ 援護・構え行動 【 『味方を守ったり』、『相手の攻撃に備えたり』する行動 】 アクティブ特性援護 【 相手の攻撃から『味方を庇う』 】 防御 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行く援護行動(★) 完全防御 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、攻撃を無力化する援護行動(★) 未満防御 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、ある威力以下の攻撃を無力化する援護行動(★) ★GやBRAVEだと、援護ではなく、自分あるいは味方に症状を付加するという能力になっている。 アクティブ特性構え【 相手の攻撃に対抗するため『自分が身構える』 】 反射 相手の攻撃を跳ね返す構えをとる(★) 反撃 ある威力以上の相手の攻撃を跳ね返す構えをとる(★) 加護 味方の基本能力を上げる構えをとる ダメージ減少 相手からの攻撃ダメージを大きく減少させる構えをとる 完全無効 あらゆる攻撃を受け付けない構えをとる ターゲット吸収 あらゆるメダロットのあらゆる行動のターゲットを使用者に集中させる ★GやBRAVEだと、構えではなく、自分に対応した効果症状を付加するという能力になっている ▲ 回復・解除行動 【 『装甲を回復』したり、『症状を解除する等』といった行動 】 修理修復 【 ダメージを受けた『パーツを修理』する 】 回復 破壊されていないパーツの装甲を回復する 復活 破壊されたパーツの装甲を復活させる 蘇生 機能停止したメダロットの頭部パーツを復活させ蘇生する 継続リペア 装甲を時間経過で回復させる症状を付加する 症状保護 【 『付加された症状を解除』する、予め『症状から身を守る』 】 プラス症状クリア プラス症状を解除する、プラス症状を受け付けなくなる(★) マイナス症状クリア マイナス症状を解除する、マイナス症状を受け付けなくなる(★) 症状クリア 症状を解除する、症状を受け付けなくなる(☆◆◎) ★症状を解除するだけでなく、そうびとして対応した症状を受け付けなくなる効果を持つ ☆Gに限りそうび特性は所有しておらずマイナス症状の解除のみ ◆5のみそうび特性・症状解除だけでなく、予め味方の症状の保護を行う行動も可能となっている ◎弐core・真型ではそうび特性・症状解除行動のみ 罠解除 【 トラップ・トラップ症状を解除する 】 トラップクリア トラップ・トラップ症状を解除する、トラップに引っかからなくなる(★) ★弐coreと真型に限り通常のトラップ解除行動に加え、トラップに引っかからなくなるそうび特性を持つ ▲ そうび特性 【 パーツを『使わなくても効果を発揮』する 】 時間装備 【 『準備時間』を操作する 】 常時充填/チャージ(メダロット5)? 準備時間が短くなる 重力制御 準備時間を一定にする 対象装備 【 『ターゲット』を操作する 】 敵影感知 攻撃対象を射撃攻撃のようにあらかじめ指定するようになる 直前選択 攻撃対象を格闘攻撃のように行動直前に決定するようになる 無効化装備 【 特定の攻撃や症状などを『無効化』し身を守る 】 火薬無効 火薬無効の効果を使いながら援護行動(★) 光学無効 火薬無効の効果を使いながら援護行動(★) 重力無効 火薬無効の効果を使いながら援護行動(★) プラス症状クリア プラス症状を受け付けなくなる、プラス症状を解除する(☆) マイナス症状クリア マイナス症状を受け付けなくなる、マイナス症状を解除する(☆) 症状クリア 症状を受け付けなくなる、症状を解除する(☆◆◎) ★3・4・navi・5に限り、そうび特性に加え、援護も可能である ☆そうびとして対応した症状を受け付けなくなる効果だけでなく、症状を解除する行動も可能 ◆5のみそうび特性・症状解除だけでなく、「予め味方の症状の保護を行う行動も可能となっている ◎弐core・真型ではそうび特性・症状解除行動のみ 強化装備 【 基本性能を底上げしたり、特定条件下の攻撃時にパワーアップする 】 スコープ 該当パーツを装備し、移動せずに射撃行動を行うと成功が強化 ブースター 該当パーツを装備し、移動して格闘行動を行うと威力が強化、ただし、移動力は半減する チャージ(navi)? 該当パーツを装備すると取得APが増加 自己修復 該当パーツに蓄積されたダメージは時間経過で回復する 強化 該当パーツを装備すると、成功と威力が強化 ▲ トラップ・トラップ症状・プラント特性 【 相手やフィールドに仕掛けを設置する 】 攻撃罠 【 相手にダメージを与えるトラップ 】 射撃トラップ 射撃トラップを設置、射撃攻撃直前のメダロットにダメージ 格闘トラップ 格闘トラップを設置、格闘攻撃直前のメダロットにダメージ クロス攻撃セット クロス攻撃ファイアシリーズを使用するために必要なトラップを設置 補助罠 【 味方を補助するトラップ・プラント 】 フォースプラント 行動するたびにメダフォースが増えるトラップを設置 単発クリア 攻撃を1回だけ打ち消すトラップを設置 攻撃クリア 攻撃を打ち消すトラップを設置 ファーストエイド パーツ破損を検知してパーツを緊急復活させるトラップを設置 トラップクリア トラップを解除する、他のトラップ設置を禁止するトラップを設置 完全隠蔽 身を隠し、あらゆる行動のターゲットにならないトラップを自分に設置 ▲ 応援・妨害行動 【 味方を助けたり、相手を困らせたりする行動 】 索敵・隠蔽 【 『攻撃の成功や回避に関係』する 】 索敵 行動成功率を上昇させる(★) 隠蔽 行動回避率を上昇させる(☆) 索敵クリア 索敵能力を下げる、索敵を禁止するトラップを設置(◎) 隠蔽クリア 隠蔽能力を下げる、索敵を禁止するトラップを設置(◎) ★G・BRAVEだと、自分・味方の攻撃が頭部に当たりやすくなる症状を付加する ☆BRAVEだと相手からの攻撃が自分の頭部に当たりにくくなる症状を付加する ◎3・4では能力を下げるだけでなく、対応した行動を禁止するトラップを仕掛けることが出来る 速度制御 【 『充填・放熱や推進・移動速度に関係』する 】 補助チャージ 味方にスピードアップの症状を付加する 急速チャージ 味方の準備時間を一瞬で終了させる チャージドレイン 相手の充填・放熱速度を吸収し、自分のものにする 妨害行動 【 『相手のパーツを使用不可』にしたり、『行動を制限』したりする 】 回数ドレイン 頭部パーツの使用回数を吸収する レベルドレイン ロボトル中に限り、相手のメダルレベルを吸収する 回数減少 頭部パーツの使用回数を減少させる 転倒 相手を転ばせ直前の命令内容を忘れさせる、頭部にダメージ(★) 混乱 相手に症状を付加させ、行動内容・行動対象を選べなくさせる(☆) 回避不能 相手に症状を付加させ、攻撃を回避できなくさせる 防御不能 相手に症状を付加させ、攻撃を防御できなくさせる 使用不能 相手に症状を付加させ、パーツを使用できなくさせる 行動誘発 相手に症状を付加させ、特定部位のパーツを無理やり使わせる 範囲内固定 症状を付加されたメダロットは、付加した側から一定範囲以上離れられなくなる 範囲外固定 症状を付加されたメダロットは、付加した側に一定範囲以上近づけなくなる。 ★5・G・弐core・真型・BRAVEでは相手を転ばして頭部パーツにダメージを与えることが可能。 ☆BRAVEでは移動操作に支障が生じる。 ▲ 特殊な行動 【 上記以外のカテゴリー分けとなる『特殊行動』 】 対援護・構え 【 『援護・構えといった体勢を取っているパーツを完全破壊』 】 体勢破壊 援護・構え体勢を取っているメダロットのパーツを完全破壊 増強 【 『味方を強化する』効果を持つ行動 】 レベルドレイン ロボトル中に限り、相手のメダルレベルを吸収する 連続行動 味方に症状を付加し、使用者の行動ターンを譲る 変化行動 【 戦闘中に『装備しているパーツとは異なる別のパーツに変化』させる 】 変化 使用したパーツをランダムに変化させ行動する 変化(特殊) 使用したパーツを特殊系パーツに変化させ行動する 変化(攻撃) 使用したパーツを攻撃系パーツに変化させ行動する 変化(防御) 使用したパーツを防御系パーツに変化させ行動する 変化(妨害) 使用したパーツを妨害系パーツに変化させ行動する 変化(援護) 使用したパーツを防御・設置属性パーツに変化させ行動する 変化(速度) 使用したパーツを速度属性パーツに変化させ行動する 変化(威力) 使用したパーツを威力属性パーツに変化させ行動する 変化(症状) 使用したパーツを症状属性パーツに変化させ行動する 変化(回復) 使用したパーツを回復・特殊属性パーツに変化させ行動する 変化(支援) 使用したパーツを応援・妨害属性パーツに変化させ行動する メダフォース操作 【 『メダフォース』を操る 】 フォースアップ 自分や味方のメダフォースを増加させる フォースドレイン 相手のメダフォースを吸収する フォースダウン 相手のメダフォースを減少させる フォースプラント 行動するたびにメダフォースが増えるトラップを設置(★) 地形行動 【 『地形・フィールドやフィールド症状、メダロットの位置に影響する』行動 】 フォース制御 全てのメダロットのメダフォース使用を制御する 地形効果 各地形・フィールドの地形効果を発動させる ジェネレータアップ ジェネレーターの出力を上げ、取得APを上げる ジェネレータダウン ジェネレーターの出力を下げ、取得APを下げる ZOC強化 使用者周辺のZOC効果を強化し、相手を侵入させにくくする 全員集合 使用者周辺のメダロットを敵味方問わず近くに集める ▲ 攻撃特性・わざ・スキル一覧 ⇒ 1〜真型 - DS〜S? - DUAL・GM?
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メダよほう ゲーム版メダロットRのメニュー項目の一つ。 選択するとロード時間の後、気象予報メダロット(ナビコ風オリジナル)が登場し、 自分が今いるフィールド?とエンカウントするメダロッターがどんなパーツを使用しそうかを教えてくれる。 フィールドは参考にはなるが、クソ長いロード時間で確認するぐらいだったら、もうロボトルしてるし。 メダロッターがどんなパーツを使用しそうかの予報は当てにならない。
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マケット メダロット一覧 ⇒ ま行 - 8- 9 - S クワガタムシ型メダロット(KWG) 登場作品 8 9 S ※漫画版メダロット3初出 機体概要メダロット8以降の設定 機体説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのマケット漫画「メダロット3」 関連機体 機体性能メダロット8 メダロット9 機体概要 初出は漫画版メダロット3で、作中オリジナルメダロット。 後年、メダロット8にてDLCという形でゲーム作品に初登場した。 自分の機体の全高よりも大きな、マイクロ波兵器を搭載した右腕が特徴的。 誤解されがちだが、作品中で装備しているマイクロ波兵器は、後述する様に本来のマケットの装備ではない。 他でもないほるまりん先生自身の手(たぶんね)によるオリジナルメダロットであるにも拘らず、 ファンの間で話題に上がる事はまことに少なかった。 腕部形状・バイザー式の頭部といった点がドークスに似ているようにも見える。 この点についてほるまりん先生は、以下のようにコメントしている。 ほるまりん @horuma_rin KWGシリーズ・マケット(雛型)! 良いワルノリです。 18 52 - 2014年10月2日 https //twitter.com/horuma_rin/status/517613122295562240 ほるまりん @horuma_rin ドークスと名付けた機種が細身で全くドルクス属のクワガタっぽくなかったため、開発段階では太かったという事にして0号マケット(最初の雛型)を後付けたわけです。 20 33 - 2014年10月2日 https //twitter.com/horuma_rin/status/517638429044011010 ほるまりん @horuma_rin 「試作機」という、もう手垢ベッタリな単語を使いたくなかったの。 20 48 - 2014年10月2日 https //twitter.com/horuma_rin/status/517642173865394176 メダロット8以降の設定 メダロット8でゲームに登場した際に、以下の様に設定された。 ゾーリンに次ぐ第3世代KWGタイプとして開発されていたが、「スペックを欲張りすぎた」ために開発中止となる。 その後、開発コンセプトはドークス(ブラックスタッグ)の系統とティタンビートルを経てのティレルビートルの系統に分割された。 ハイエンドな試作機を開発して、量産される際にスペックが落とされることや、逆に量産機体の方がスペックが高くなることもある。 そのため、「スペックを欲張りすぎた」とはされているものの、実際の性能が高かったかは不明。 機体説明 メダロット8 漫画版メダロット3での初登場から長い年月をかけて、メダロット8のDLC追加イベント6でまさかのゲーム参戦を果たす。 さらに右腕に取り付けられた、例のマイクロ波兵器まで搭載。 本作より設定された型式番号は、「 KWG XX」 追加イベント6道中に警備メダロットとして出現。 なんとアサドアラーク同様の「黒いメダル」搭載機。 「黒水晶」のメダリアは忘れずに装備しておこう。 注目の右腕は本機のみの専用わざマイクロウェーブ。 チャージバスターにハンマーのような防御無視特性と、自壊ペナルティがついたものである。 チャージ100%から放たれるそれは即死ものの威力のため要注意。 脚部特性は格闘よりの脚部としては珍しい「アーティラリー」。 機動はそこまで高くないので僚機でフォローしたい。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 メダロット通信第9回で配信された。 ゲーム本編で、鉱山口のメタビー/ロクショウに攻勢を仕掛けるロボロボ団が使用する、バスターティラノとジ・エッジに右腕パーツが装備されている。 セレクト隊仕様のメダロットをロボロボ団が使用している理由は、セレクト隊の項目を参照のこと。 わざや脚部特性など基本スペックはメダロット8のものを踏襲している。 その威力と巨大さ故に、右腕パーツはヘヴィパーツと設定された。 また、脚部パーツのヘヴィリミットは1である。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 技や脚部特性、ヘヴィパーツの該当などの基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 本作での脚部特性アーティラリーは過去作品よりピーキーになっているため、同じチームのメダロットでフォローが必要である。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのマケット 漫画「メダロット3」 鮟倉具左衛門によるイッキ達への改造メダロット披露の折に登場。 右腕にマケット本来のパーツではなく、タマオの父が開発したマイクロ波兵器を搭載した。 それも含めてどのような経緯で鮟倉の手に渡ったかは不明で、サケカースも「んなこたぁどうでも良い」と一蹴していた。 父の開発した、という言葉はタマオの心情を大きく揺さぶることとなる。 一方、自慢のマイクロ波兵器は幸か不幸か、襲い来るしゃべる虫たちにしか放たれることはなかった。 抵抗虚しく、そのまま虫たちによって他の改造メダロット共々、ビルの屋上から放り出されて爆裂四散するのであった。 関連機体 同系列のメダロット達 KWG型メダロットシリーズ クワガタムシ型メダロットたちのリンクはこちら 漫画からゲームに颯爽登場! アンズドビートル メダロッターりんたろう!メダロットR発、過激な弾丸娘カブト ティレルビートル メダロッターりんたろう!メダロットR発、重量級可変クワガタ ブロッソメイル メダロッターりんたろう!メダロットR発、復活の紅い悪魔 マケット 漫画版メダロット3発、右腕に巨大な電子レンジ トリトビートル メダロット再〜リローデッド〜発、チャージを操るカブトでやんす ヤークトスパイダ メダロット再〜リローデッド〜発、罠を持たぬ剛力鉄槌クモ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット8 名称:マケット (パーツ性別:男) アルバム:No.235 型番:KWGXX 欲ばりすぎた開発コンセプトで製品化させることはなかったが、後に「ドークス」の系列と「ティタンビートル」の系列へ派生した、幻の試作メダロット。右腕は「巨大電子レンジ」ことマイクロ波兵器へと換装済み。 頭部:エセテット 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 - - 47 37 5 不可 たすける / なし レーダーサイト 右腕:エセドロワ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 15 47◎ 5 8 防御可能 しゃげき / ねらいうち マイクロウェーブ 左腕:エセゴーシュ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 9 56 18 21 防御可能 かくとう / なし ハンマー 脚部:エセジャンプ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 160 29 36 26 二脚 回避可能 アーティラリー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:アーティラリー 攻撃行動の充填中に攻撃を受けなければ、その行動実行時威力 成功性能+5。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:マケット (パーツ性別:男) アルバム:No.172 型番:KWGXX 欲ばりすぎた開発コンセプトで製品化させることはなかったが、後に「ドークス」の系列と「ティタンビートル」の系列へ派生した、幻の試作メダロット。右腕は「巨大電子レンジ」ことマイクロ波兵器へと換装済み。 頭部:エセテット 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 145 - - 57 38 5 不可 たすける / - レーダーサイト - 右腕:エセドロワ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 100 22 45◎ 9 18 防御可能 しゃげき / ねらいうち マイクロウェーブ ○ 左腕:エセゴーシュ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 160 13 51 13 16 防御可能 かくとう / - ハンマー - 脚部:エセジャンプ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 185 28 36 39 二脚 回避可能 アーティラリー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 8- 9 - S
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ロッキンカーン メダロット一覧 ⇒ ら行 - 5 マンモス型メダロット(MMT) 登場作品 5 ロッキンカーン 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 太古に滅びたマンモスがモチーフ。 頭部から長い鼻が伸び、両腕には長大な牙を携える。 威風堂々としたその体躯に、非力な攻撃は通用しない。 すすたけ村村長タマヤスデンスケの愛機であり、防御型でありながら、ウスモンのエルヘッドと異なりリーダーを務める。 メダスキル「でびるナース」をロボトル開始3ターン目に使用するという戦法を取る。 それまでに与えていたダメージはほぼ回復されてしまうので、勝負を仕掛けるのは3ターン目以降にしたほうがいい。 ちなみにでびるナースを持つマンモスメダルと思いきやアロワナメダルだったり。 イノシシ系メダルに対応するメダロットは全て防御系だが、イノシシを始めこの系統は熟練度レベル的にぼうぎょに向いておらず、他のメダルで対応させるべき。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 MMT型メダロット一覧 マンムートタスク メダロットRに登場、両極端な冬将軍ボンバー! マンマンモス メダロット3、4に登場、重力に防御の山地仕様 ロッキンカーン メダロット5に登場、村長宅の大マンモス 類似モチーフ ELF(ゾウ・マンモス)型一覧 メガファント ワシは簡単に倒せん、ぞーっ! キーバエレハン 宝の地図で手に入れる、すすたけ村の象 ネザドロイ カプリホーンを…超えた!? ギガファント デカイ・カタイ・ツヨイマンモス イノシシ系メダル対応型一覧 エルヘッド イノシシ リバホーヒポポ カバ バシャマンバ ウマ キーバエレハン ゾウ ライニコン サイ トライジラフ キリン ロッキンカーン マンモス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 そんちょう ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ロッキンカーン」(男) 頭部 マンモノーズ MMT-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 100 17 56 3 8 回復 まもる 未満防御 グー 右腕 マンモスマッシャ MMT-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 105 1 17 8 18 13 回復 まもる 防御 グー 左腕 マンモスパイカー MMT-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 105 1 20 8 18 13 回復 まもる 防御 グー 脚部 マンモダッシャー MMT-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 180 2 0 26 6 14 回復 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - 5
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ヒットセラー メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 - S バナナ型メダロット(BNN) 登場作品 5 S ヒットセラー 機体概要 機体説明メダロット5 メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体概要 メダロット5初出の、バナナがモチーフの果物シリーズの一体。 メダロット5の ラスボスであるアラクネ イトが使用するメダロットで、 5における入手不可のメダロットの中でも認知度は高いだろう。 登場作品全てで、純正とは思えないほど優秀なサポート機である。 バナナの叩き売りが名前の由来。 機体説明 メダロット5 本作では、正規の方法で一式揃えるのは不可能。 フリーズ、回復、復活と先述のとおり 純正とは思えないほど優秀なサポート機。 さらに回復と復活には貫通効果がある。 メダロット5における貫通効果付きの回復・復活は、 本機とオトギプリンセスのみであり、 どちらも通常のプレイでは入手できないため、プレイヤーが使うことは不可能である。 頭部のフリーズは成功が低めだが、 イト戦ではリーダースキル「相性アップ?」によって その弱みをカバーしてくる。 それでもこちらのレベルや機動がある程度高ければ、 回避することは可能。 また、イトのヒットセラーはローテーションで 頭のフリーズを多めに使うようになっているので注意。 メダロットS ハードネステンの後継機、ドレザディエーチ登場とメダロットSサービス2.5周年に合わせて、メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 同時にホーンドフロギーも登場しており、メダロット5から21年の時を経て、ついに3Dで同作ラスボスチームが勢揃いした。 さらにいえば、メダロットクラシックスおよびメダロットクラシックスプラスのクリア後特典を含めても、正規の方法でプレイアブル使用出来るのは本作が初である。 技の構成はメダロット5のものに近く、頭部はそのままフリーズ 右腕パーツはチャージリペア、左腕パーツはヘヴィパーツのリバイブと、回復力が強力になっている。 脚部特性はなおすプラス。 格闘と回復の二刀流での運用も、スキルレベル調整次第で可能になる。 ヘヴィリミットは左腕を支えられる1。 叩き売りにちなむ名前ながらに、格対値は高めで、射対値が極端に低い。 関連機体 イトチーム ハードネステン リーダーのダイヤモンド ヒットセラー お供のバナナ ホーンドフロギー お供のカエル 5の果物型メダロット一覧 ストロベミルク イチゴ シーシーマックス レモン イヨキッス ミカン ヒットセラー バナナ ヴィティス ブドウ メロペポン メロン 使用メダロッター メダロット5 アラクネ イト 機体性能 メダロット5 「ヒットセラー」(女) 頭部 スィートヘア BNN-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 20 4 12 4 8 症状 なぐる フリーズ パー 右腕 イエロハンド BNN-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 6 40◎ 8 14 8 回復 なおす 回復 パー 左腕 イエロアーム BNN-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 8 22◎ 8 14 8 回復 なおす 復活 パー 脚部 ツルリッカワー BNN-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 26 51 33 13 8 症状 二脚 メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 - S
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デンキャット メダロット一覧 ⇒ た行 - 5 - S ネコ型メダロット(CAT) 登場作品 5 - S デンキャット 機体概要 機体説明メダロット5 メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体概要 メダロット5初出のネコ型メダロット。 今までのネコ型メダロットの系列であり、右腕はペッパーキャットや ノクトキャット風のコンセントクローで、左腕はマゼンタキャット風の 3本プラグクローを装備している。 メカニカルデザインはTAGRO氏。 機体説明 メダロット5 カオルがガイラインと共に使用する。 とにかく装甲の低さがネック。 代わりに他の停止パーツと比べ成功や速度に優れ、威力もそこそこ。 特に頭部は同作のサンダーの中でも様々な面で優秀である。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして、ブルーティスと同時に登場。 あちら共々メダロット5以来となる再登場を果たす。 また、CAT型としては初のピックアップガチャ入手ーー期間限定メダロットである。 すでにイベント入手のメダロットとして登場済みのガイライン共々、カオルチームを再現してみるのも一興だろう。 本作での型式番号は、CAT03。 未登場のノクトキャット(CAT02となるだろう)と、ルージュカッツェ(CAT04)の間にあたる。 当機の実装により、真型出身の機体を除けばノクトキャット以外の全てのCAT型が集結することになった。 そして同時に実装された超襲来!ロボトルの内容から、ノクトキャットの実装が絶望的であることも明白となった。 頭部パーツは大きく刷新され、コラボメダロットのモノクロツイン以来、コラボ以外では初のモビルクーラーとなった。 先代のマゼンタキャットやペッパーキャットと同じ流れを汲む変更だが、複合支援技なのは流石の限定機体だろうか。 元々二脚の中では高い回避値をさらに上昇させたり、腕パーツ使用後のデメリットを短縮したりできる。 右腕パーツはメダロット5からの据え置きとなるサンダー。 その一方で、左腕パーツは非コラボメダロットとしては初のハイパーサンダーとなった。 左腕の貫通特性と重いデメリットは、奇しくもメダロット5での「がむしゃら」攻撃を彷彿とさせる。 左腕パーツのみヘヴィパーツに該当。 脚部特性はマスコット。 ヘヴィリミットは左腕を支えられる1。 1292と二脚の中では回避値が高めで、充冷値も888と高水準。 頭部のモビルクーラーで回避・冷却をさらに高めることで、隙を減らしながら高速で攻撃を叩き込むことができるだろう。 関連機体 CAT(ネコ)型メダロット一覧 マゼンタキャット イセキ操る初代電撃ネコ ペッパーキャット キクヒメとサクラ操る二代目電撃ネコ ノクトキャット キクヒメ操る三代目電撃ネコ デンキャット カオル操る四体目の電撃ネコ ユナフィ マスキー?操る五体目の電撃ネコ ルージュカッツェ サクラ操る射撃系になった六代目電撃ネコ 類似モチーフのメダロット プットキャット ネコ娘だにゅん ハクビシン系メダル対応型一覧 ガイライン ハクビシン ブルーティス イヌ デンキャット ネコ スノーフェンリル オオカミ サイゴブ スカンク レディパンテラ ヒョウ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 カオル ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「デンキャット」(女) 頭部 キャットイヤー CAT-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 15 32 13 4 8 妨害 なぐる サンダー パー 右腕 タテガキー CAT-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 10 22 12 7 17 8 妨害 なぐる サンダー パー 左腕 ヨコガキー CAT-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 10 16 12◎ 7 17 8 妨害 がむしゃら サンダー パー 脚部 チャクチジョーズ CAT-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 26 46 28 21 7 妨害 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 5 - S
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ゴーフバレット メダロット一覧 ⇒ か行 - 2 - R - OCG - 4 - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 - S コウモリ型メダロット(BAT) 登場作品 2 R OCG 4 弐CORE DS 7 8 9 S ゴーフバレット 機体概要 機体説明メダロット2 メダロット4 メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット弐CORE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット2初出のコフィンバットの後継機であるコウモリ型メダロット。 ロボロボ団の主力メダロットとして多くの作品に登場したこともあり、メダロットシリーズにおけるザコメダロットの冠。 機体説明 メダロット2 攻撃力・装甲が限りなく貧弱だが、素早いので油断はできない。 武装が3パーツともアンチエアだけなので、攻撃を受けてもダメージはほとんどない。 しかし、飛行タイプで編成していた場合は、こっちが涙を見ることになるけどね! メダロット2の序盤では初期マップの店売りとおどろ山の山伏がたまに使う程度。 メダロット弐COREとメダロットRでは、漫画版を踏襲して、ロボロボ団の一般団員が序盤から使用してくる。 前身のコフィンバットは飛行の推進力を込めてがむしゃら攻撃をしていたが、本機は全攻撃うつ攻撃なため、飛行のメリットがあまりない。 また、本作のアンチエアは合計成功値が重視されるので、頭部の威力や脚部の推進は二の次。 純正運用よりもランドブラキオの頭部・脚部に換装して充填熱量の低い両腕を打ち込むほうが、装甲が稼げて有意義。 パーツ性能は脚部の射撃値が特出して高く、デスクローラーと並び最高値。 序盤はサンビームと組み合わせると便利。 前述したように、初期マップのコンビニで買えるので持っておくと意外に役立つ。 ゲーム版メダロット2(パーコレも含む)ではヘベレケ博士がリーダー機として使用する。 こんな総装甲65しかない奴をなぜリーダーで使うのだろうか? しかし、獲得経験値を見れば分かる通り、レベルだけは高いので的確に攻撃を当てよう。 ちなみにリメイク版のメダロット弐COREではリーダーが手強いメダロットに差し替えられている。 メダロット4 前作となるメダロット3では、登場メダロットが一新され未登場となった。 だが惜しまれる声が多かったのか、アニメで知名度が上がったためか再登場した。 しかし、ロボロボ団用のザコメダロットという扱いでは無く、一般の飛行メダロットとして登場した… 一応ライブラリの台詞で、ロボロボ団っぽい面影はあるが。 メダロットDS メダロットDSのHP上で最初に紹介された過去作からの出演メダロットであり、ロボロボ団と共にワラワラと大量に登場! ゲーム中にも再び、ロボロボ団の機体として登場。 威力と装甲が全般的に低いのは御約束。 頭部パーツは名称は「エコロケ」に変更され、行動が『アンチエア(対空射撃)』から『ステルス』に変更される。 頭のコウモリの耳レーダーで巧みに攻撃を避ける! 左右の武装はそのままなので、男性版アンチエア要員のポジションはそのままです。 尚エコロケの名前の元ネタは、恐らく「反響定位(はんきょうていい、英 echolocation)」。 コウモリとかクジラとかイルカが音や超音波を発して、その反響によって物体の距離・方向・大きさなどを把握する事から来ていると思われる。 ……それってステルスより索敵なんじゃうわなにをするやめ 本作のゴーフバレットのイラストをよく見ると、過去作のデザインよりもややかっこよくなっており、頭部のマスク部分が変更されていることがわかる。 また脚部の手の位置も、ゲーム中のグラフィックに合わせて調整される形となった。 メダロット7 本作でもロボロボ団が使用する他、もろこし町のコンビニでも購入出来る。 頭部のわざはモビルブーストに変更。 アルバムテキストにある様に、エコーロケーションで相手の位置を把握して、攻撃を回避するということだろう。 メダロット8 世界観が一新された本作でも、やはり新ロボロボ団ご愛用。 射撃アンチエアが必中となった今作ではなかなか厄介。 しかも、アンチエアの威力は両腕共に上位に食い込むレベル。 左腕パーツには、ねらいうちのサブスキルも備わっている。 脚部特性は洞窟内などのホール地形との適性をUPする「エクスプローラー」。 実にコウモリらしい。 メダロット9 本作では久しぶりにロボロボ団は使用せず、野良メダロットとしてのみ登場。 アンチエアがサブスキルになったため、両腕はミサイルに変更された。 頭部パーツの技と脚部特性はメダロット8までのものを踏襲している。 ヘヴィリミットはゼロ、ヘヴィパーツの運用は出来ない。 メダロットS フレンドガチャで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 本作においてはロボロボ団が変わらず使用している。 両腕パーツはアンチエアに差し戻された。 それ以外の技と脚部特性はメダロット9までのものを踏襲している。 カスタムスキン ○ドラキュラVer. オンラインエキシビションシーズン12(2023年10月期)のロボトルポイント報酬として追加。 10月のハロウィンに合わせて、ドラキュラを思わせるカラーリングとなっている。 黒と紫のカラーリングに、両肩の翼は赤地にコウモリのシルエットのテクスチャが貼り込まれている。 頭部の額には牙が付いていて、シルクハットも被っている。 胴体には蝶ネクタイを付けた礼服の様なペイントがなされており、オシャレな雰囲気となった。 関連機体 BAT型一覧 コフィンバット 電磁石攻撃だキー! ゴーフバレット ヘベレケ博士ご愛用機体 アンブルバット X計画のコウモリ傘 アルトソニード なんかかわいいんですけど(ぇ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ゴーフバレット」(男) 頭部 サイコミサイル BAT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 20 32 8◎ 4 対空 うつ アンチエア 右腕 エレクトミサイル BAT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 36 2◎ 1 1 対空 うつ アンチエア 左腕 マグネミサイル BAT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 36 2◎ 1 1 対空 うつ アンチエア 脚部 グレイブ BAT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 25 78 54 10 39 16 0 対空 飛行 メダロット4 「ゴーフバレット」(男) コウモリ型メダロット どうくつは あたまに きをつけロボ 頭部 サイコミサイル BAT-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 28 12◎ 10 防御 まもる アンチエア 右腕 エレクトミサイル BAT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 17 6◎ 8 8 防御 まもる アンチエア 左腕 マグネミサイル BAT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 17 6◎ 8 8 防御 まもる アンチエア 脚部 グレイブ BAT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 88 36 38 11 12 防御 飛行 メダロット オフィシャルカードゲーム 「ゴーフバレット」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 1 1 10(無) 10(無) 70(赤) 射撃 通常射撃 移動可能方向 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 メダロット弐CORE 「ゴーフバレット」(男) 頭部 サイコミサイル BAT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 21 8◎ 8 対空 うつ アンチエア 右腕 エレクトミサイル BAT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 28 3◎ 14 8 対空 うつ アンチエア 左腕 マグネミサイル BAT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 14 5◎ 18 10 対空 うつ アンチエア 脚部 グレイブ BAT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 25 67 48 37 14 23 対空 飛行 メダロットDS 「ゴーフバレット」(男) アルバム たいくうこうげきがとくいなコウモリがたメダロット。あたまのステルスをかつようして、あいてのこうげきをたくみにかいひする。 頭部 エコロケ BAT01-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 95 20 45 47 18 7 たすける ステルス 右腕 エレクトミサイル BAT01-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 24 36◎ 28 15 うつ アンチエア 左腕 マグネミサイル BAT01-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 24 36◎ 28 15 ねらいうち アンチエア 脚部 グレイブ BAT01-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 70 25 26 22 14 23 飛行 ▲ メダロット7 名称:ゴーフバレット (パーツ性別:男) アルバム アンチエア攻撃を得意とするコウモリ型メダロット。頭から超音波を発しその反射から周囲を察知して相手の攻撃を巧みに回避する。 頭部:エコロケ (BAT01-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 155 - - 47 44 6 たすける モビルブースト 右腕:エレクトミサイル (BAT01-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 45 20◎ 24 14 うつ アンチエア 左腕:マグネミサイル (BAT01-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 45 26◎ 20 12 ねらいうち アンチエア 脚部:グレイブ (BAT01-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 145 27 61 0 13 23 飛行 2 2 4 3 1 3 1 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ゴーフバレット (パーツ性別:男) アルバム:No.012 型番:BAT01 アンチエア攻撃を得意とするコウモリ型メダロット。頭から超音波を発しその反射から周囲を察知して相手の攻撃を巧みに回避する。 頭部:エコロケ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 125 - - 42 39 6 不可 たすける / なし モビルブースト 右腕:エレクトミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 45 18◎ 24 14 防御可能 しゃげき / なし アンチエア 左腕:マグネミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 45 22◎ 18 10 防御可能 しゃげき / ねらいうち アンチエア 脚部:グレイブ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 125 53(56) 20(18) 33 飛行 回避可能 エクスプローラー 3 3 4 3 2 4 3 4 4 ※()内はver1.1での値です。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ゴーフバレット (パーツ性別:男) アルバム:No.016 型番:BAT01 アンチエア攻撃を得意とするコウモリ型メダロット。頭から超音波を発しその反射から周囲を察知して相手の攻撃を巧みに回避する。 頭部:エコロケ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 95 - - 59 40 5 不可 たすける / なし モビルブースト - 右腕:エレクトミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 100 30 29 12 10 防御可能 しゃげき / アンチエア ミサイル - 左腕:マグネミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 100 26 35 10 10 防御可能 しゃげき / アンチエア ミサイル - 脚部:グレイブ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 140 64 28 41 飛行 回避可能 エクスプローラー 3 3 4 3 2 4 3 4 4 0 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行? - 2 - R - OCG - 4 - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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編集メダロット一覧 ドークス (KWG05-C) パーツパラメーター メダチェンジパラメーター(更新データVer,1.1適用後、変更点は赤字) メダチェンジパラメーター(更新データ適用前、変更点は青字) 解説更新データVer,1.1適用後 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 ツインインコム(KWG05-M-1) 125 - - 58 61 4 たすける レーダーサイト 右腕 フォーバイス(KWG05-M-2) 95 29 32 37 37 - なぐる ソード 左腕 インテンスビート(KWG05-M-3) 95 7 51◎ 14 31 - がむしゃら ハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ウィンドフラック(KWG05-M-4) 125 33 41 25 26 27 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ メダチェンジパラメーター(更新データVer,1.1適用後、変更点は赤字) 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 変形 基本性能(KWG05-M-S) 440 21 18 35 30 39 多脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 4 3 3 1 4 4 1 ♂ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ DA ドライブA(KWG05-M-A) - 15 76◎ 30 59 - がむしゃら ハンマー DB ドライブB(KWG05-M-B) - 36 42◎ 54 26 - がむしゃら アンチエア DC ドライブC(KWG05-M-C) - 28 47◎ 65 26 - がむしゃら アンチシー ▲ページ上部へ▲ メダチェンジパラメーター(更新データ適用前、変更点は青字) 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 変形 基本性能(KWG05-M-S) 440 21 18 35 30 39 多脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 4 3 3 1 4 4 1 ♂ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ DA ドライブA(KWG05-M-A) - 15 76◎ 30 59 - がむしゃら ハンマー DB ドライブB(KWG05-M-B) - 36 42 54 26 - なぐる アンチエア DC ドライブC(KWG05-M-C) - 28 47 65 26 - なぐる アンチシー ▲ページ上部へ▲ 解説 初のメダチェンジ対応型のKWG型。 ロクショウよりも装甲が低い反面、全体的にスピード重視の調整になっている。 特に回避の値は二脚の中でもトップクラスに高い。 チェンジすると多脚タイプに変化。 脚部の機動性能は落ちてしまうものの、両腕の充填・冷却が大きく上昇。 回数制限の無いドライブAは威力76の貫通がむしゃらと圧巻の破壊力を誇る。 かつては「対応防御のエキスパート」と呼ばれた機体だったが、メダチェンジの仕様変更とアンチエア・シーが格闘属性になったことでその対応力は下がってしまった。 が、その破壊力はまだまだ健在。 ドライブB&Cで隙を狙って必殺のドライブAを叩き込もう。 更新データVer,1.1適用後 変形後ドライブB・ドライブCのスキルががむしゃらに変更。 貫通能力も付加され、破壊力は大きく強化された。 naviで性能を下げられた憂さ晴らしとして、3・4の時のように思う存分暴れさせてやろう。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 クワガタバージョンの第4章終盤 メダルハンターズ キャプテンとのロボトルに勝つと手に入る。 ・固定メダロッター クリア後:メダリンク X (クワガタVer.) メダロット研究所 メダロット博士 (クワガタVer.) ▲ページ上部へ▲ 機体説明 迎撃形態へ変形可能で 対空・対水攻撃をも使い分ける クワガタ型メダロットの発展型。 冷却性能と威力に優れ 苛烈な格闘後にも隙を見せない 対応性重視タイプ。 ▲ページ上部へ▲
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キラビット メダロット一覧 ⇒ か行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE ウサギ型メダロット(RBT) 登場作品:1 PE 2 R カード 弐CORE 機体概要後継機との取り違え 機体説明メダロット メダロット2 登場人物としてのキラビットアニメ「メダロット」 漫画「メダロット」 関連機体 機体性能メダロット・メダロット パーフェクトエディション メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット弐CORE 機体概要 メダロット第1作所出の、両腕に時計を持ったウサギ型メダロット。 カラーリングはピンクだが、サブモチーフは児童文学「不思議の国のアリス」に出てくる白ウサギ。 時計の力でメダロットの充填・放熱時間を一瞬で終わらせる「急速チャージ」が得意。 後継機との取り違え キラビットの後継機であるラビウォンバットは、メダロット4で再登場した際に、 ゲーム中のグラフィックがこのキラビット(厳密にいうと2登場ドットのリファイン)で、 パーツの型式番号もキラビットと同じという不思議なことになっている。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット ゲーム版メダロットでは世界大会でフランス代表ハーベスト?が使用。 他の大会機体と同様に会場近くの輸入品屋で店売りしている。 ちなみに初代メダロット・PEでこのパーツをパーツトレード?に出すと、バニーハートのパーツに変化する。 なお性能で言えば急速チャージはその性質上、成功してしまえば威力も成功値も全く意味がない。 そのため、右腕が確実に成功する熟練度になってしまうと頭部と左腕はなくとも問題がない。 しかも脚部パーツの性能にも難があり、繰り返すが、右腕パーツがあれば問題はない。 メダロットシリーズが、カスタマイズ前提のゲームであることが救いといえよう。 純正限定ルールが無くて良かった。 効果自体はデビルボディやデスブラストをボディアタックをかいくぐって叩き込んだり、デスボムを高速化したりなかなか便利。 脚部は二脚の推進最速タイで装甲と機動も二脚にしては高めだが、全パーツ唯一の格闘射撃両方0という衝撃の数値。 頭は回数がなぜか66あるが意味はない。 メダロット2 ロシア代表スプモーニ?が使用。 後継機の性能が劣ってしまっているので、前作から転送したいところ。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのキラビット アニメ「メダロット」 第15話に登場。 クマゴロウの「角のあるメダロット」という証言に蕎麦屋が目撃したメダロットとして出てきたが、彼の因縁の相手ではなかった。 漫画「メダロット」 漫画版では山奥の旅館の従業員たちとして登場(複数いる)。 突如旅館に現れ、いたずら放題するロボロボ団に立ち向かったが、モンキーゴングに敗北。 旅館の息子に助けられたロクショウは彼の話を聞き、自分のボディを従業員の1人であった「小林」に貸す。 モンキーゴングに再び挑む旅館の息子と小林。 モンキーゴングのロケットパンチをかわし、相手に隙ができたところをチャンバラソードで一刀両断! 小林の活躍とロクショウのおかげで旅館に平和が戻った。 モンキーゴングに挑む前に、ロクショウのコミュニケーションモニター部にキラビットの影が浮かぶにくい演出もこのエピソードの見どころ。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ウサギ系メダロット キラビット 時を操る初代ウサギ ラビウォンバット 時を操る二代目ウサギ ボーパルラビット 飛行型なら首を刎ねる十二支の卯 ピンクラビー すすたけ村のガンナーウサギ ルナコニー 時を操る真型ウサギ シュシュタイト 月からの刺客、可変ウサギ クロノラビット ビームを放つDUALな白ウサギ テンプトバニー カジノを駆けるDUALな黒ウサギ チアフルバニー 元気爆発(相手が)、ニンジンうさぎ娘 チアフルバニー2 (相手の)お料理なら任せて!ニンジンツインテうさぎ娘 ハリーラビット 「兎に角」速いボクサーウサギ 類似モチーフ バニーガール型メダロット バニーハート アメとムチのバニーガール バニーマインド カクテル振る舞う二代目バニーガール バニールージュ 重力に負けない三代目バニーガール ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・メダロット パーフェクトエディション 「キラビット」(男) 頭部 エアコン RBT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 40 15 66 時間 おうえん 急速チャージ 右腕 ほうねつばん RBT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 14 0 0 4 時間 おうえん 急速チャージ 左腕 せんぷうき RBT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 24 0 0 8 時間 おうえん 急速チャージ 脚部 うさぎとび RBT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 40 40 45 0 0 5 時間 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「キラビット」(男) 頭部 エアコン RBT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 40 15 66 時間 おうえん 急速チャージ 右腕 ほうねつばん RBT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 14 0 0 4 時間 おうえん 急速チャージ 左腕 せんぷうき RBT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 24 0 0 8 時間 おうえん 急速チャージ 脚部 うさぎとび RBT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 40 40 45 0 0 5 時間 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「キラビット」 頭部 エアコン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 時間 100 おうえん 時間効果・全体 効果 まず任意の1体を指定する。そしてターンが終了するまで、 すべてのパーツの充填を-1する。 右腕 ほうねつばん 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 時間 100 おうえん 時間効果・全体 効果 まず任意の1体を指定する。そしてターンが終了するまで、 すべてのパーツの充填を-1する。 左腕 せんぷうき 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 時間 100 おうえん 時間効果・全体 効果 まず任意の1体を指定する。そしてターンが終了するまで、 すべてのパーツの充填を-1する。 脚部 うさぎとび 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 4 28 時間 300 二脚 時間充填-1 効果 うさぎとびを付けているメダロットのその他のパーツが、 「時間」属性ならは、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「キラビット」(男) 頭部 エアコン RBT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 32 0 8 時間 おうえん 急速チャージ 右腕 せんぷうき RBT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 45 42 0 9 9 束縛 おうえん 急速チャージ 左腕 ほうねつばん RBT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 45 21 0 11 11 時間 おうえん 急速チャージ 脚部 うさぎとび RBT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 40 38 27 24 16 18 時間 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE
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ベイアニット メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - 弐CORE - 9 - S カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 2 R OCG 弐CORE 9 S 機体説明メダロット2、弐core メダロット9 メダロットS 登場人物としてのベイアニットメダロッターりんたろう!メダロットR アニメ「メダロット」 アニメ「メダロット魂」 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット弐core メダロット9 機体説明 KBT型シリーズ初めての後継機。 (メタルビートル(めたびー)→メタルビートル(メタビー)をマイナーチェンジ、 カンタロスをゲームではR初登場・メタルビートル2020タイプと考えれば、 当機はKBT型シリーズ最初のモデルチェンジといえる。) メタビーに比べて大柄で骨太なフォルムであり、 黒と濃い茶色を基調にしたカラーリングといった点では、 実物のカブトムシらしさが強調されたデザインになっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2、弐core カブトバージョンにおけるメダリンク優勝賞品として登場。 さらにメダロット弐coreではヘベレケ博士が使用している。 性能に関しては、メタビーに比べ装甲を底上げされた代わりに威力が低下(これは相方のゾーリンも同様)。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 DLC1弾のメダロットとして弐CORE以来の再登場。 漫画作品での描写に合わせ、重量級のメダロットと設定され、全パーツがヘヴィパーツとなった。 装甲値と威力値は、ヘヴィパーツの名に恥じないが反面行動速度で劣る。 右腕パーツにはねらいうちのサブスキルが備わっている。 脚部特性はヘヴィアーム。 その特性もあり、脚部は二脚だてらにヘヴィリミット3。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆2メダロットとしてゾーリン共々登場。 追体験ストーリー「メダロット2」では弐CORE版と同様にヘベレケ博士がゾーリンと共に使用する。 本作でも全身がHvパーツなのは変わらず、性能傾向や脚部特性も9の物を継承。 実はミサイル、ライフル、ガトリングというオーソドックスな構成のKBT型の中では、一番威力値に優れている。 さらに、同じKBT型かつヘヴィパーツのガトリングでは、メダチェンジすることを加味してもロングキャノンに勝るほど。 だが多量のサイプラシウム合金を使うことを考えると、ランク☆5以上にするには愛が試される。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのベイアニット メダロッターりんたろう!メダロットR 鮟倉専務(実際は息子の具視)が使用し、 「火力と装甲を兵器としての極限まで高めた最新重量級KBT」として、 同じく最新重量級KWGのティレルビートルと共に、 鮟倉の野望を阻止しようとするヒカルの前に立ちふさがった。 鮟倉一族という悪役に使われていたこともあり、 私欲のためにXメダルを利用しようとする連中への怒りが出てしまったのか、 ヒカルは「みにくく ふとった KBTとは あんたらしい 機体だな!」と発言している。 あまりにも不憫である。 ▲ページ上部へ▲ アニメ「メダロット」 メタビーの過去の記憶の中での戦いで、 メタビー率いるカブト側軍の兵隊(?)として登場。 アニメ「メダロット魂」 ギンカイがデスメダロッターになる以前の愛機。 愛称は当機体名をそのまま使っていた。 デザイン上の相違点としては、両腕パーツに本来のデザインには無い手が付いていることが挙げられる。 頭のミサイル発射管は四連装で、発射する度に切り替わるリボルバー式。 後年のゲームの3Dモデルとは異なっている。 あるきっかけで喧嘩別れしてしまい、メダルを地面に埋めていた。 その後デスメダロッターを辞めたギンカイが手に入れたアークビートルDのパーツを装備。 このときに愛称はベイアニットからアークダッシュに変更される。 なお当機(ボディ)はいつの間にか従兄弟にあげてしまったらしい。 実はマイヅル博士が託したファーストメダルの1枚であり、メダフォースを使用することができる。 (CV 又村奈緒美) ▲ページ上部へ▲ 関連機体 KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら ゾーリン 対にあたる二代目KWG ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ベイアニット」(男) 頭部 ハンノーダン KBT-21 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 40 28◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 イバルバー KBT-22 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 50 12 3 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サムマシンガン KBT-23 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 22 30 6 5 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカン KBT-24 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 70 50 34 20 27 18 18 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ベイアニット」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 2 4 50(無) 30(橙) 21(無) 射撃 通常射撃 移動可能方向 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐core 「ベイアニット」(男) 頭部 ハンノーダン KBT-21 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 47 20◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 イバルバー KBT-22 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 68 14 7 5 射撃 うつ ライフル 左腕 サムマシンガン KBT-23 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 38 23 9 6 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカン KBT-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 50 38 27 30 10 18 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ベイアニット (パーツ性別:男) アルバム:No.135 型番:KBT02 カブトムシ型メダロットのモデルチェンジ版。攻撃力重視のコンセプトで、旧型と比較すると威力と装甲がアップしているがやはり速度が犠牲になっている。しかしながら、二脚では貴重な最大の耐荷重許容量をもつ。 頭部:ハンノーダン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 23 59 6 9 4 不可 しゃげき / - ミサイル ○ 右腕:イバルバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 34 38 22 25 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル ○ 左腕:サムマシンガン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 21 56 30 23 防御可能 しゃげき / - ガトリング ○ 脚部:オチツカン 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 180 14 25 37 二脚 回避可能 ヘヴィアーム 4 4 2 4 2 2 2 4 4 3 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - 弐CORE - 9 - S